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攻略のポイント .hack//Link/攻略に戻る コンテンツ 攻略のポイントユニゾンコンボ パーティーの強化 敵の残数 仲間の配置 追加/訂正等 攻略のポイント ユニゾンコンボ コンボを重ねるごとに敵を打ち返すスピードが上昇していきます。 ボタンを押すタイミングはだんだん早くして行きましょう。 パーティーの強化 ジョブランクの強化はトキオを最優先で行いたい。 ジョブランクの最大値は「5」なので覚えておきましょう。 ウィルスコアの最大所持数が50となっています。 所持数が40を超えたコアはさっさと強化に使うべきでしょう。 敵の残数 敵は残り1体になると逃げ出そうとします。 なので、確実にアーツでブレイクゲージを0にしてユニゾンコンボで倒したい。 アーツを使える状態で敵の残数を1体にしましょう。 仲間の配置 グランホエール内での仲間の配置はFスキット閲覧だけでなく、「施設のレベルアップ」という重要な役割を持っています。 Fスキット閲覧後は各施設に仲間をちゃんと配置するようにすること。 でないと何時まで経っても施設の拡張が行えないので注意。 追加/訂正等 名前 コメント
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ポケットモンスタープラチナ 攻略 攻略チャート1 フタバタウン~クロガネシティクロガネジム攻略 攻略チャート2 コトブキシティ~ハクタイシティハクタイジム攻略 攻略チャート3 ハクタイビル~ヨスガシティヨスガジム攻略 攻略チャート4 209ばんどうろ~トバリシティトバリジム攻略 攻略チャート5 214ばんどうろ~ノモセシティノモセジム攻略 攻略チャート6 リッシこのほとり~ミオシティミオジム攻略 攻略チャート7 ミオシティ~キッサキシティキッサキジム攻略キッサキジム 攻略チャート8 エイチこ~ナギサシティナギサジム攻略 攻略チャート最終 223ばんすいどう~殿堂入り四天王攻略 コメント 攻略チャート1 フタバタウン~クロガネシティ フタバタウン ライバルの家に行く。 201ばんどうろ ライバルと合流する。 ナナカマド博士と会い、ポケモンを3匹の中から1匹選択し、ライバルと対戦。 フタバタウンの自宅に戻り、母からランニングシューズをもらう。 フタバタウン ママからランニングシューズをもらう。 ライバルとシンジこのほとりへむかう。 アカギがなぞの行動をしているのを目撃する。 シンジこ ライバルと共に訪れ、アカギと出会う。 マサゴタウン ナナカマド博士に会ってポケモンずかんとわざマシン27をもらう。 フタバタウン ママからぼうけんノートをもらう。 ライバルのママからおとどけものを預かる。 202ばんどうろ ポケモンの捕まえ方を教えてもらえる。(モンスターボール5個入手) コトブキシティ ハンサムと会い、バトルレコーダーをもらう。 トレーナーズスクールに行く。 ライバルにおとどけものを渡して、タウンマップをもらう。 トレーナーズスクールの外にいるおじさんと話す。 3人のピエロを探すイベントが起こる。(質問は全て「はい」) イベント終了時におじさんからポケッチをもらう。 必要なら町の西方向のゲートでボロのつりざおを入手。 203ばんどうろ ライバルとたたかう。 クロガネゲート ひでんマシン06をもらう。 クロガネシティ しょうねんにジムの前までつれていかれる。 クロガネジムの前でライバルとはなす。 ポケモンセンターにてWi-Fi時の姿を決めることができる。 クロガネたんこうにてヒョウタとあう。 クロガネジム攻略 ヒョウタの出すポケモン ポケモン(タイプ) LV 技 イシツブテ(いわ) LV 12 いわおとし ステルスロック イワーク(いわ じめん) LV 12 いわおとし ステルスロック いやなおと ズガイドス(いわ) LV 14 ずつき おいうち にらみつける クロガネジムでヒョウタを倒す。 コールバッジとわざマシン76を入手。 攻略チャート2 コトブキシティ~ハクタイシティ コトブキシティ ヒカリと協力してギンガだんのしたっぱとたたかう。 テレビコトブキのひとからアクセサリーいれをもらう。 グローバルターミナルがある。(クロガネジムをクリア後のみ入れる) 204ばんどうろ~ソノオタウン フラワーショップでコダックじょうろをもらう。 205ばんどうろ 道にいる少女の話を聞く。 ソノオのはなばたけ ギンガだんのしたっぱとたたかう。 その後はつでんしょキーとあまいみつをもらう。 たにまのはつでんしょ ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部を倒す。 205ばんどうろ~ハクタイのもり トレーナーのモミと一緒に行動することになる。 自分のポケモンをモミが戦闘終了後回復してくれる。 ハクタイシティ ポケモンセンターでなつきチェッカーのアプリを入手。 地下おじさんの家でたんけんセットを入手。 町の北側にいるシロナからひでんマシン01を入手。 町の南方向にあるゲートで、博士の助手からがくしゅうそうちを入手 ギンガ団のビルに行く前にハクタイジムのナタネを倒す。 ハクタイジム攻略 ナタネの出すポケモン ポケモン(タイプ) LV 技 チェリム(くさ) LV 20 やどりぎのたね マジカルリーフ しんぴのまもり くさむすび ナエトル(くさ) LV 20 はっぱカッター リフレクター にほんばれ くさむすび ロズレイド(くさ どく) LV 20 どくばり マジカルリーフ しびれごな くさむすび ハクタイジムでナタネを倒す。 フォレストバッチとわざマシン86を入手。 攻略チャート3 ハクタイビル~ヨスガシティ ギンガハクタイビル ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部を倒す。 その後サイクルショップでじてんしゃを入手。 シロナからポケモンのたまごを預かる。 206ばんどうろ サイクリングロードの下にはまよいのどうくつがある。 まよいのどうくつ まよいのどうくつには入り口が二つある。 片方の入り口はサイクリングロードの下に隠れている。 207ばんどうろ ヒカリが現れて、バトルサーチャーとダウジングマシンを入手。 右に進むとテンガンざん、下に進むとクロガネシティに着く。 テンガンざん~208ばんどうろ きのみじいさんのいえできのみサーチャーのアプリを入手。 (きのみじいさんからは毎日No.1~26のきのみがもらえる) からておうからかなめいしを入手。 ヨスガシティ コンテスト会場に行くと、母親とあう。 タキシードを入手。ミミィからキラキラパウダーをもらえる。 コンテスト会場でジムリーダーのメリッサに話しかける。 ジムへいくことができるようになる。 ヨスガジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 ヨマワル(ゴースト) LV 24 おいうち かげうち みらいよち おにび ゴースト(ゴースト どく) LV 24 さいみんじゅつ あやしいひかり ふいうち シャドークロー ムウマージ(ゴースト) LV 26 シャドーボール サイケこうせん マジカルリーフ あやしいひかり ヨスガジムでメリッサを倒す。 レリックバッジとわざマシン65を入手。 攻略チャート4 209ばんどうろ~トバリシティ 209ばんどうろ ライバルがあらわれる。 必要であればつりおやじからいいつりざおをもらえる。 ズイタウン 育て屋にポケモンを預ける。 現れる男から、そだてやチェッカーのアプリがもらえる。 歩行者からポケモンヒストリーのアプリをもらえる。 民家でシールいれをもらえる。 町の東方向にズイのいせきがある。 おくにはひでんマシン05(きりばらい)がある。 アンノーンはここでのみなので図鑑にいれておこう。 210、215ばんどうろ トバリシティ わざマシン63を入手。 民家でコインケースをもらえる。 トバリジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 アサナン(かくとう エスパー) LV 28 ドレインパンチ ヨガのポーズ ねんりき みきり ゴーリキー(かくとう) LV 27 かわらわり がんせきふうじ にらみつける みやぶる ルカリオ LV 30 ドレインパンチ ボーンラッシュ はっけい メタルクロー スモモを倒す。 コボルバッジとわざマシン60をもらう。 ギンガだんのそうこでひでんマシン02(そらをとぶ)が手に入る。 攻略チャート5 214ばんどうろ~ノモセシティ 214ばんどうろ いせきマニアのあな わざマシン28を入手。 リッシこのほとり 現時点では、道をふさいでいる人がいて、リッシこには行けない。 213ばんどうろ 進むとノモセシティに着く。 ノモセシティ だいしつげんで5匹以上ポケモンを捕まえるとあいしょうチェッカーがもらえる。 ノモセジムのまえでライバルと戦闘になる 。 ノモセジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 ギャラドス(みず ひこう) LV 33 かみつく たつまき たきのぼり しおみず ヌオー(みず じめん) LV 34 マッドショット あくび みずのはどう がんせきふうじ フローゼル(みず) LV 37 こおりのきば アクアジェット かみくだく しおみず マキシを倒す。 フェンバッジとわざマシン55をもらう。 攻略チャート6 リッシこのほとり~ミオシティ リッシこのほとり ギンガだんのしたっぱをおいかけて倒す。 シロナからひでんのくすりをもらう。 210ばんどうろ 道をふさいでいるコダックにひでんのくすりを使う。 シロナからこだいのおまもりを預かる。 きりばらいを使い進む。 カンナギタウン ギンガ団のしたっぱと対戦。 遺跡の中でアカギと対戦。 長老からひでんマシン03(なみのり)をもらえる。 218ばんどうろ ナナカマド博士の助手にポケモン図鑑を改造してもらえる。 ミオシティ 民家でわざマシン48をもらえる。 橋を渡るところでライバルと対戦 こうてつじま ひでんマシン04(かいりき)をもらえる。 奥のほうに行くとトレーナーのゲンと一緒に行動。 ゲンは戦闘終了ごとに味方のポケモンを完全回復してくれる。手 奥にいるギンガ団のしたっぱを倒すとゲンからリオルのタマゴをもらえる 手持ちに空きが1つ以上ないともらえません。 ミオジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 レアコイル(でんき はがね) LV 37 トライアタック きんぞくおん 10まんボルト ラスターカノン ハガネール(はがね じめん) LV 38 こおりのキバ すなあらし じしん ラスターカノン トリデプス(いわ はがね) LV 41 てっぺき メタルバースト ちょうはつ ストーンエッジ トウガンを倒す。 マインバッジとわざマシン91をもらう。 攻略チャート7 ミオシティ~キッサキシティ としょかん ナナカマド博士から話を聞きリッシこへ行く。 リッシこ ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部と対戦。 シンジこ ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部と対戦。 テンガンざん 211ばんどうろのカンナギタウン側の入り口から入り、北方向に向かって進む。 216ばんどうろ 天気は常にあられが ふりつづいている状態。 217ばんどうろ 天気は常にあられが ふりつづいている状態。 ひでんマシン08(ロッククライム)を入手。 エイチこのほとり まだエイチこにはいけないのでキッサキシティへ。 キッサキシティ キッサキジム攻略キッサキジム ポケモン(タイプ) LV 技 ニューラ(あく こおり) LV 40 だましうち きりさく こおりのつぶて つばめがえし イノムー(こおり じめん) LV 40 じしん あられ ストーンエッジ ゆきなだれ ユキノオー(くさ こおり) LV 42 ウッドハンマー みずのはどう きあいだま ゆきなだれ ユキメノコ(こおり ゴースト) LV 44 かげぶんしん ふぶき サイコキネシス シャドーボール スズナを倒す。 グレイシャバッジとわざマシン72がもらえる。 攻略チャート8 エイチこ~ナギサシティ エイチこ ギンガ団の幹部とライバルに会う。 トバリシティ ギンガだんのアジト(トバリビル) ハンサムといっしょにギンガだんのそうこへ進入する。 倉庫内でギンガだんのカギを拾う。 ギンガだんのアジト ギンガだんのしたっぱ、ボス、幹部と対戦。 ボスに勝つと、マスターボールをもらえる。 テンガンざん ヨスガシティ側の入り口から。 やりのはしら 幹部2人と対戦。ライバルと組んでダブルバトル。 アカギがディアルガとパルキアを二体召還する。 ギラティナが現れ、やぶれたせかいが出現する。 やぶれたせかい アグノム、ユクシー、エムリットがいるところに怪力で岩をおとす。 その後、アカギとの対決。 シロナに回復してもらった後ギラティナとの対決。一度しか対決はできない。 対決が終わるとおくりのいずみへ飛ばされる。 ナギサシティ ポケモンいわの近くの民家でポケッチのアプリを追加してもらえる。 (指定された性格のポケモンを見せる) 灯台にジムリーダーを呼びに行く。 ナギサジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 サンダース(でんき) LV 46 でんこうせっか でんじは アイアンテール チャージビーム ライチュウ(でんき) LV 46 でんこうせっか きあいだま シグナルビール チャージビーム レントラー(でんき) LV 48 かみくださく かみなりのキバ ほのおのキバ こおりのキバ エレキブル(でんき) LV 50 ほのおのパンチ でんこうせっか かみなりパンチ ギガインパクト デンジを倒す。 ビーコンバッジとわざマシン57を入手。 バッチを8個持っている状態でミカンと話す。 ひでんマシン07(たきのぼり)を入手。 攻略チャート最終 223ばんすいどう~殿堂入り 223ばんすいどう チャンピオンロード 四天王挑戦前にライバルとバトル 四天王攻略 リョウ ポケモン(タイプ) LV 技 メガヤンマ(むし ひこう) LV 49 エアスラッシュ むしのさざめき かげぶんしん とんぼがえり ハッサム(むし はがね) LV 49 アイアンヘッド シザークロス つじぎり でんこうせっか ビークイン(むし ひこう) LV 50 こうげきしれい かいふくしれい ぼうぎょしれい パワージェム ヘラクロス(むし かくとう) LV 51 インファイト ストーンエッジ つじぎり メガホーン ドラピオン(どく あく) LV 53 クロスポイズン こおりのキバ シザークロス つばめがえし キクノ ポケモン(タイプ) LV 技 ナマズン(みず じめん) LV 50 アクアテール すなあらし しねんのずつき だいちのちから グライオン(じめん ひこう) LV 53 かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ じしん ゴローニャ(いわ じめん) LV 52 すなあらし じしん かみなりパンチ ほのおのパンチ ドサイドン(いわ じめん) LV 55 がんせきほう メガホーン じしん ゆきなだれ カバルドン(じめん) LV 52 あくび じしん かみくだく ストーンエッジ オーバ ポケモン(タイプ) LV 技 ヘルガー(あく ほのお) LV 52 あくのはどう ヘドロばくだん にほんばれ かえんほうしゃ ギャロップ(ほのお) LV 53 とびはねる フレアドライブ にほんばれ ソーラービーム ブースター(ほのお) LV 55 でんこうせっか おにび オーバーヒート ギガインパクト ゴウカザル(ほのお かくとう) LV 55 マッハパンチ じしん かみなりパンチ フレアドライブ ブーバーン(ほのお) LV 57 かえんほうしゃ はかいこうせん ソーラービーム 10まんボルト ゴヨウ ポケモン(タイプ) LV 技 バリヤード(エスパー) LV 53 リフレクター ひかりのかべ 10まんボルト サイコキネシス エーフィ(エスパー) LV 55 でんこうせっか サイコキネシス シグナルビーム シャドーボール エルレイド(エスパー かくとう) LV 59 ドレインパンチ ストーンエッジ リーフブレード サイコカッター フーディン(エスパー) LV 56 きあいだま エナジーボール じこさいせい サイコキネシス ドータクン(はがね エスパー) LV 54 めいそう ジャイロボール サイコキネシス じしん チャンピオン シロナ ポケモン(タイプ) LV 技 ミカルゲ(ゴースト あく) LV 58 あくのはどう シャドーボール ぎんいろのかぜ サイコキネシス ミロカロス(みず) LV 58 ミラーコート なみのり れいとうビーム りゅうのはどう ガブリアス(ドラゴン じめん) LV 62 かえんほうしゃ ギガインパクト ドラゴンダイブ じしん ルカリオ(かくとう はがね) LV 60 はどうだん シャドーボール ストーンエッジ しんそく トゲキッス(ノーマル ひこう) LV 60 はどうだん エアスラッシュ みずのはどう でんげきは ロズレイド(くさ どく) LV 58 どくどく エナジーボール じんつうりき ヘドロばくだん チャンピオンを倒し殿堂入り。 コメント かす -- l (2009-05-10 20 13 19) ああああああああああ -- いなり (2009-05-10 20 14 18) チャンピョンのシロナのガブリアスレべル70こしてましたが。 -- ななしさん (2009-07-29 23 12 06) 難しかった -- 村上 雄哉 (2010-10-17 12 57 16) dhfvウェfugbehw -- えfへhfr (2010-10-17 12 57 53) FDGHYHDFYUTTG -- DFGHJZAFVJEKFJ (2010-10-17 12 58 08) dcvfkEjdas -- jkvsdfvjedklcfjklsdjcfsdmvklmnklvdmklsdmkl (2010-10-17 12 58 25) 裏技やバグおしえてくださーーーいなるべくはやくおしえてください -- レーシラム (2011-04-19 17 45 07) ↑お前しょっちゅう出没するな・・・ -- しんこ (2011-05-30 18 07 19) 名前 コメント
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ストーリーを始める前に 親密度について ストーリー攻略 ストーリー隠し要素 コメント ストーリーを始める前に こちらをご覧ください。武器が入手できなくなってしまう可能性があります。 親密度について フルメタルクラッシュのストーリーモードには親密度の概念が存在します。 親密度は自由行動時に、そのキャラと会話することにより上昇し、周回を重ねても累積します。 初めての方はひたすらベレッツァの親密度を上げることをお勧めします。 (ベレッツァの親密度を上げることが、隠しゾイドの出現条件になっているため。 また隠しゾイドは最低3周しなければ、すべて手に入れることができない。) ベレッツァの好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー>シュナイダー>イェーガーの順で追加) メーアの親密度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加 ハリスの親密度を上げる:難易度5追加 ジニーの親密度を上げる:BGMテスト追加 ストーリー攻略 プロローグ 閃光の第53独立部隊 第1章 『出撃』 第2章 『疑惑』 第3章 『抵抗』 第4章 『破壊』 第5章 『逆襲』~ ストーリー隠し要素 パイロット ゾイド クリア後 コメント ストーリーに関する情報や改善点、要望があればこちらへ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦車の攻略法 ここでは戦車の攻略法をしょうかいします。 まず、戦車には3つの種類があります。 タイガー1戦車 主にドイツ兵の登場するステージに登場 97式中戦車チハ ステージ17に登場 マウス戦車 ラストステージと通信プレイに登場 タイガー1、97式は手榴弾「またはロケランで」1発で倒せますが。 マウスは3発必要です。「対戦車地雷なら1発」 ここで攻略法には3パターンあります。 1つはかなり接近して手榴弾を投げるパターン。 もうひとつは戦車砲を撃たれない距離まで近づいてロケランか手榴弾をなげます。 実は戦車には動きのパターンがあり、機銃攻撃をしばらくよけていると、戦車が一定時間動かなくなります。 その隙にさっきの攻撃をします。 こうすればかなり簡単に戦車を倒せます。よけるにはしゃがむかホフクになれば機銃をよけられます。 そしてもうひとつは、いちばん簡単ですが、条件があります。条件はZANTETSUを持っていることです。 これは刀ですが戦車を倒すことが可能です。 やり方は戦車に接近して切るだけです。 タイガー1、97式なら一回。 マウスなら三回で倒せます。 ZANTETSUの入手法は「武器の入手法」を参照。 上のZANTETSUを使う攻略法はPICO2でも可能です。 PICO2でのやり方は・・・・・・・さんからの投稿です。 ありがとうございます。 そこで、戦車に近づくには、敵の戦車砲をよけなければいけません。 よけるには緊急回避を使います。ただスタミナの消費が多いため、レーションを必ず持っていきましょう。 戦車砲を緊急回避でよけつつ前進し、 近づきましょう。 前まではヤクトティガーと記してありましたが、マウスだと言うことが分かったので修正しました。
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1 フタバタウン~ハクタイシティ 2 206番道路~カンナギタウン 3 ミオシティ~トバリシティ 4 クロガネシティ~ナギサシティ 5 223番水道~殿堂入り その他 エンディング後 その他 バトルフロンティア攻略
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略情報一覧 ゲームの始め方 https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/17.html 初心者攻略チャート超高速レベル上げ https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/39.html やることリストhttps //www65.atwiki.jp/harukim/pages/28.html 初心者攻略チャート https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/29.html クエスト https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/31.html アイテム報酬一覧 https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/41.html ワールドボス https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/47.html アリーナ https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/48.html ダンジョンクエスト https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/49.html
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Breeding Pits ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Mission 80 14 215 35 +4 6 15.36 2.50 0.29 Guerilla Mission 81 15 225 38 +6 7 15.00 2.53 0.40 Bio Drone Mission 82 16 240 41 +7 8 15.00 2.56 0.44 Gustmich Mission 83 16 245 44 +8 8 15.31 2.75 0.50 Disruptor Mission 84 18 270 48 +9 9 15.00 2.67 0.50 Fulfilling Myst Mission 85 20 300 54 +10 9 15.00 2.70 0.50 Cluster Ballista Breeding PitsMission 80 Mission 81 Mission 82 Mission 83 Mission 84 Mission 85 攻略の見方 【オート】:オートでプレイするデッキ。 【マニュアル】:マニュアルでプレイするデッキ。可能な限り左側のカードから順に出すことで、書かれている勝率が得られる。 Tier 説明 Tier0 挑戦可能な時点で、既に必要なカードが揃っているデッキ。以下のカードのみ含む。・ゲーム開始時から所持しているカード・それまでのミッションの報酬(サブミッション含む)・トーナメント関連を除く、全てのアチーブメント報酬・その時点で解禁されているReputationリワード Tier1 誰でも簡単に構築可能なデッキ。Tier0に加え、以下のカードを含む。・出現済みのIn-Game FactionにおけるReputationリワード・アリーナの報酬・Gore Typhonまでのレイドの報酬カード・Tier1のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier2 比較的少ない時間で組むことが可能なデッキ。Tier1に加え、以下のカードを含む。・GoldおよびEnclaveパックの開封が前提となるカード・Tier2のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier3 組むのにある程度時間を要するデッキ。Tier2に加え、以下のカードを含む。・Goldで購入可能なパックの開封が前提となるカード・トーナメント報酬のカード10枚、及びPsycho・Tier3のカードの範囲内で可能なアップグレード F ファクションLvの報酬(Lv10以下)を含むデッキ。 R Jotun以降のレイドの報酬カードを含むデッキ。 例:ファクション報酬を含み、Mission119以降に構築可能になるTier2は、「Tier2-F/M119以降」と表記する。 Mission 80 回数 / / / 初クリア報酬 14 215 35 +4 6 15.36 2.50 0.29 Guerilla +敵デッキ +攻略 Mission 81 回数 / / / 初クリア報酬 15 225 38 +6 7 15.00 2.53 0.40 Bio Drone +敵デッキ +攻略 Mission 82 回数 / / / 初クリア報酬 16 240 41 +7 8 15.00 2.56 0.44 Gustmich +敵デッキ +攻略 Mission 83 回数 / / / 初クリア報酬 16 245 44 +8 8 15.31 2.75 0.50 Disruptor +敵デッキ +攻略 Mission 84 回数 / / / 初クリア報酬 18 270 48 +9 9 15.00 2.67 0.50 Fulfilling Myst +敵デッキ +攻略 Mission 85 回数 / / / 初クリア報酬 20 300 54 +10 9 15.00 2.70 0.50 Cluster Ballista +敵デッキ +攻略 前 現在エリア 次 Razogoth s GraveM73-79 Breeding PitsM80-85 Tartarus CoreM86-93
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※このページにはR化以前の情報が含まれています。 現在とは異なる仕様となっている部分があるので注意! ウィザードって? ウィザードになる前に 装備ってどんなのがいい? お金がない? 心構え 最後に 実用的な項目 ステータス指南 スキル指南 ウィザードのススメ ウィザードは強く儚い生き物である。 狩りを彩る鮮やかな大魔法は、まるで戦場に咲く一輪の花。舞い降りた天使。 ちょっと段差に引っかかっただけで死にゆく姿はまるで、摘み取られてしまう花の様。舞い降りた死神。デスペナ1%。 ステータスによる回避に頼らず、己の巧みなテクでのみ攻撃をかわし、圧倒的な火力で敵を押しつぶす!!!!1少しでも魅力を感じた人はこれ。 又は「なかなかみんなと接続時間合わないお…」、「Lv帯が合わないお…」、「誘う勇気がないお…」「一人でやるお…」といった内気なあなたもこれ。装備がなくても高火力なので、よくPTに誘ってもらえ、ソロでもそこそこ効率が出せるのだ。 逆に「すぐに死ぬのがいやだ」と言った方には本当におすすめできない職。1つボタンを押し間違えただけですぐ死にます。装備があってもすぐに死にます。なかったらギャグのように死にます。死んで覚える職業です。 ウィザードになる前に さて、ウィザードのススメの項目でウィザードに興味を持った方のみが読み進めてくれているものと考える。しかし、いきなりウィザードになれる訳ではない。何事にも下積み時代というものがあり、ウィザードにおける下積み時代はマジシャンと呼ばれる職業なのだ。胡散臭い名前だが、我々の想像を遙かに超えるマジックを披露する。一番のマジックはその死にやすさなのだが、これにはただただ閉口するしかない。なのに1次職の中では抜群に育てやすい。マジーック! ここを読んでいるという事は初心者の方もいるだろう。一般的にマジシャンは初心者にオススメと言われている。持前の火力と、ファイアーウォールの使い勝手の良さからLvが上げやすく、序盤は装備にお金がかからないからである。しかし反面、知識を要求される場面が多くでてくる為、事前知識のない新規は一番調べることが多いかもしれない。中でも先ほど挙げたファイアーウォール(以下FW)の仕様を熟知するのは、ウィザードになる前に修了しなければならない試練である。これを怠ると残念なWIZと呼ばれ、いつまでたってもケツが青いままである。モンキーマジック。 ウィザードの装備 極端な話フェンがあれば全裸でも許されるぞ! しかし現実は厳しい。プレイしているうちに君も何か、何かが足りないと思ってくるだろう。その何かを紹介したいと思う。君の痒い所に届けば幸いである。 頭装備最終的に目指したいものは、アイシラカードの挿さった頭装備である。それもINTが上がるたれリーフや、ダイアデムが理想。しかしお金がない内はINTやDEXが上がる装備(ミストレスの王冠など)や、DEXが上がる装備矢リンゴをつけよう。もっと、もっと俺は貧乏だという人は、初心者訓練場でもらえるアカデミー新入生帽子をかぶろう。HP+80だって最初は馬鹿にならないゾ。でもやっぱり見た目って大事だよね、僕これまでの人生で学んだんだけど、結局見た目っていうことがとっても多いんだよね。ROで見た目が反映されるのは頭装備だけ!!好きなものをつけようよ!! 鎧ウィザードにとってDEFなど気休め。しかし属性は闇属性になるカード(バースリーカード)を挿したものがあると、重宝する。ピラミッドダンジョンに行く前、もっと序盤ならばプパカード(HP+700)挿しの鎧が安定するだろう。 武器リリースオブウィッシュ1本でどこまででもいけるだろう。むしろ他の杖を握る気にならないと思う。しかしLvが上がって余裕ができたのならば、ドロップスカード(DEX+1)を挿した各種杖でDEXを整えたり、ネクロマンサーカード(INT+1 MDEF2%無視)を挿した杖を使ってみてもいいかもしれない。耐久力を上げたいのならば店売りのサバイバルロッド(MATK+15% Int又はDEX+2 HP+300)でもいいだろう。格好よさを求めるならば短剣装備が当方イチ押し。筆者は実は短剣ウィザードなるものを目論んでいて、近々運営会社であるガンホーに短剣スキルの実装を直訴する予定である。マジシャン系が装備でき得る装備として、杖と短剣が用意されているのだが、その実短剣でおよそ実用的と思われる短剣はバゼラルド(火属性 Int+5 MATK+10%)しかない。というのも、様々な効果が武器には用意されているのだが、魔法にはそのほとんどが乗らない(防御無視など)のである。そこで短剣スキルの実装である。すると今まで意味がなかった短剣を装備する意義が生まれ、ウィザードといえばINTだったものが、STRやAGIに振る理由がでてくる。これによりウィザード全体の幅が広がり、深みが増すのである。なお、熱く語らせてもらったが短剣のくだりからは全くの私の自己満足である。読む必要はない。 盾使い回しを考えてガードでもよい。お金に余裕があるのならばメモライズブックや魔力の書が転生後もずっと使える専用装備である。カードについてはよく行く狩り場に合わせた物がいいが、ピラミッドダンジョンのアヌビスやGv等の点から考えて、タラフロッグカードを挿した盾(人間系モンスターからのダメージ-30%)は用意しても絶対に損はしない。あれもこれも揃えてられない、1個で済ませたいというのであればホドレムリンカード(全種族からのダメージ-15%)が少々値は張るが間違いはない。盗蟲の卵カード(HP+400)のみで転生したWIZもいるし、あまり深く気にする必要はない。短剣を持ってガードを無しにするととても見た目が格好いいが、PTを組む時にするのはやめよう。 肩レイドC(無属性攻撃に対する耐性+20%)挿しのマフラーや、ヴァーリのマント(無属性攻撃に対する耐性+15%)が理想である。敵の通常攻撃は無属性なので、盾(種族別軽減)と違って全ての狩り場で使うことができる。お金が余って仕方ないというのであればサバイバルマントをお勧めする。サバイバルマントは、サバイバルロッドと組み合わせることでVit+10 MDEF+5に加えて、最大HP+300 MATK-5% サバイバルロッド[1]の精錬値1毎にMATK+1% サバイバルマントの精錬値1毎に無属性攻撃に対する耐性+3%のボーナスがつく。こうして並べたてるとなんの事かわからないかもしれないが、+7サバイバルマントができれば、レイドc挿しの防具よりも強いのである。しかしこれは転生すると、スタッフオブピアーシングの登場により杖の交代を余儀なくされ、セット自体が成り立たなくなってしまう。貧乏な人は手を出す必要はない。 靴HPがあがるマーターカード(HP+10%)がついた靴なんかが、安くていいかもしれない。それ以外ではアラームカード(HP+300)やベリットカード(HPSP+8%)なんかが、低コストでそこそこ使えるものである。エギラカード(SP自然回復力+15%)やソヒーカード(最大SP+15% SP自然回復力+3%)等のSP関係の向上もLvが低いうちは有りかもしれない。Lvが低いうちはHPもさることながら、SPが無くなって魔法が撃てなくなり、結果死んでしまったというパターンが少なくない。これはLvが上がりINTが上昇することで解消されていく悩みなのだが、あって困らないのも事実である。何が必要かを自分の財布と相談してほしい。いろいろ考えた上で裸足でいいやというのも解の一つである。実に健康的である。一青窈だって裸足で歌っていたし、裸足であるメリットを挙げだすとキリがない。ただROに限っていうならば、お金をケチって死ぬのは勿体ない。靴、はこうよ。 アクセサリー散々無くても困らないと書いてきたが、ここだけはWIZも揃えたいものがたくさんある。フェンカード(詠唱が止まらなくなる)を挿した装備(クリップが一般的)、クリップにささっていれば通称フェンクリ。ビタタカード(ヒールLv1使用可)のついたヒールクリップ、通称ヒルクリ。クリーミーカード(テレポートLv使用可)のついたテレポートクリップ、テレクリ。余裕があればゼロムカード(DEX+3)のついたニンブルクリップ、ニンクリである。これらについては後述のアクセサリーについてで詳しく述べたい。大事なものを忘れていた。アカデミーバッジ(BaseLv79以下の時、最大HP+400 最大SP+200)。これは低レベル層における神器とも言われている。取得するのにはそこそこの時間を割かなければならないが、これを2個つけた時の耐久力は凄まじいものがある。低レベル層におけるSP枯渇問題の解決にもなり、実に万能。これは効果がなくなるまでのLv80までずっと装備していきたい一品である。80以上になっても装備することはできるが、効果はない。未練たらしい奴と思われるのでやめよう。明日を生きよう。 お金がない 色々と装備を書き連ねられたのだが、そもそもお金がない。 そんな貴方は当Wikiにある{お勧め収集品}のページを参考にして頂きたい。 しかし、本当に金銭目的の為のものでしかない。経験値と両立したいという横着な君に素敵な狩り場を一部紹介したいと思う。 思ったけど面倒くさいのでやめます。ゲーム内で質問しよう! 心構え 我々ウィザードは殴られれば脆く弱い。しかし忘れてはいけないのは、攻撃の要であるということ。 PTで火力が自分のみなんてのは当たり前の事である。つまり、ウィザードが死んだ時点で、その狩りは成り立たなくなるのだ。 大事なのはどんなに醜くとも生き伸びようとする努力である。我々は敵を倒す為にPTにいるのであって、死んでしまったらそれは果たせない。 もし仮に死んでしまったら(/bingbing)しよう。これは自分のキャラが回転するというコマンドなのだが、死んだ後でも回転することができる。そして戦況に全く影響を及ぼさない。しかしこれがPTメンバーの神経を逆なでて、君はPTを追放されてしまうかもしれない。 敵にタゲられたら仲間に擦っていい。前衛はもちろん、プリーストだって自分にヒールができる上、ステータスを防御系(AGI,VIT)に多く振る為、我々よりよっぽどタフなのだ。 そして我々は自衛スキルに恵まれている。FW(ファイアーウォール)、IW(アイスウォール)、SW(セーフティウォール)、この3つの壁を使いこなすことで、君たちが狩りで死亡する機会はグッと減るだろう。 勘違いしてはいけないのは、決して我々は偉いわけではない。自分だけが生き残ればいいのではない。 皆の為にまず自分が死なないというのが大前提で、その上でPTメンバーを助けていかなければならないということ。 先述の通り我々は幸い自衛スキルに恵まれているが、仲間が必ずしもそうとは限らない。前衛が後ろの敵に気付かずに行ってしまい、それがバード等についてしまった場合、我々はその場に応じた最適の答えを考えだし実行しなければならない。敵の速度が遅ければ全員で走って振り切ってもよし、その際逃げやすいように後ろにFWを置くとなおよし、敵のASPDが早過ぎてバードが動けなさそうならSG1で凍結するか、いっそ倒してしまった方が早いか。敵のATKが高くて危険と思われるならSWをまず敷いてあげてもいいかもしれない。 「PTは助け合うんやろ!!!」昔ドッピオという怖いWIZがそう言っていたのでみんな絶対に守ろう。 しかし迷ってうだうだ時間をくって、いらないことをすると顰蹙を買う。何をすればいいかわからない時は素直に攻撃をしよう。 常に最適解を求める姿勢が大事だが、「やられる前にやる」。それが正解だったりする場合が多い。 味方の被害を最小限にとどめ、敵に最大限の危害を加える。これを心がけよう。 最後に 私自信はあまり腕の良いウィザードとは言えない。どうやら転職したての一次職に負けると噂されている程である。 だからこそこうして、僅かな知識ながら記し残すことによって、未来あるウィザードに託すことにした。 知識だけでは学べない、体験することによって理解できることがたくさんあると思う。 ここから優秀なウィザードが生まれることを楽しみにしている。 でもやっぱりゲームだしね、ウィザードという職業を楽しんでもらえれば本望だなあ。 わからないことはなんでも聞くよ!それじゃあゲーム内で会おう! 番外編 為になってしまうウィザードのページ 正直ここであまり当たり前のことを書く必要は感じていなかった、というのもROには各職業毎にWikiが存在するので、そちらを見た方がより分かりやすく詳細なデータが載っているからだ。 よって、ここではそうした場所に到底書かれ得ない、ウィザードとしての在り方を書いてみたのだが、今度は果たして新規の需要に答えているのだろうかとの焦燥に駆られ、こうして実用的な項目を編集している次第である。先ほど述べた職業毎のWikiだが、細かすぎて新規ユーザーが読むのにははっきり言ってつらい。そうした人たちに向けて、迷子にならない為のひとつの指針としてこの項目は編集していく。可能ならばマジシャンWikiを読んで、自分の判断で自分の型を決めてみてほしい。 ステータス指南 一般的なウィザードのステータスについて書いていく。趣味に走る場合、今すぐログインして僕と話し合おう。きっとお互いにとって良い夜となるはずだ。 ノービスの時の6角形は、INT9、DEX9、あとは好きにして構わない。 基本的には暫くINTを99まで上げていくことになる。INTを上げることで魔法攻撃力、SPの最大値、SP回復量等、WIZに必要なもの全てがあがるのだ。 その後は詠唱の早さを向上させる為DEXを上げていくのが一般的だ。どこまで上げるかは個人の好き好きなのだが、詠唱の早さを純粋に求めていった場合、例え99にしても満足できない。 DEXを多少削り、弱点の補強としてVITを上げるWIZがこれまた一般的。 ちなみに、ステータスポイントってどのくらい振れるのという疑問だが、Lv99にした時に、2つのステータスを99にすることができる。1つのステータスを99にするのと、2つのステータスを80と50にするのは大体同じポイントが必要である。ステータスは10ごとに必要ポイントが増える為に、こういう振り方ができる。これをどう考えるかは人それぞれ。 つまり、その辺にいるWIZでよく聞く型というのは I=D (例:INT99 DEX99) I D V (例:INT99 DEX80 VIT50) またはそれに近い形ということになる。 これらの型はPT用のWIZの典型である。みんなとPTを組んでわいわいやりたいのであれば、この型にしておけば間違いない。 スキル指南 ~まだ編集中なのです~
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